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サクラ大戦攻略
T.サクラ大戦攻略攻略
もう10年前でしょうか・・・。今は無き「SEGA」という企業が「セガ・サターン」という家庭用ハードを販売してました。(余談ですが、私が最後持っていたのはHI・サターン でしたが。) その時の企画モノのゲームソフトで同タイトルの面クリ型戦略シミュレーションゲームが登場しました。 かかわっているメジャーな人々が取りあえず嫌いな人々ばかりでアレだったのですが、後輩が話のネタに購入していたので、 お披露目で2面クリアーまで見ましたが、それで力尽きました。 ま、でも人気は上々で、今でも続編が出てるのかいな?多分シリーズ処女作の世界観をモチーフにしているはずです。多分。 せっかくのなので記憶だけでキャラクター紹介? 真宮寺さくら えっとメインヒロイン。通常スタスタ歩いてたり、花を投げつけてくる輩。えっと刀を使ってたと思う。ゲームではこれと言って特徴がなかったような? えっと、かつてジャンプ放送局で活躍していた横山智さが声を充てているハズ。 某すみれ これを書いているときに思いっきり名前をド忘れしたので、これでいいや。小役告知で帽子やら選ぶ輩。 えっと薙刀つかってたと思うので、多少攻撃範囲が長かったような? マリア・タチバナ だったと思う。(ビューティフル・タチバナに非ず)。鉄砲ぶっ放す輩。の割には良く外してるねぇ。 たしかロシア人だったような?ゲームではそれぞれ必殺技を叫びつつぶっ放してましたが、ロシア語なんで意味わかんね。 後輩のY君が大好きだった。 アイリス・某 お友達は「まぜるな危険!ジャンポール」。見ての通りロリ専用キャラ。つかこんながきんちょ戦わせる軍隊って・・・。 某かんな 岩ぶっ壊す輩。つか何をどうやってもオイラの中ではクリリン・・・。 某紅蘭 香蘭だったかも?どっちでもええけど。つか2面までに出てこなかったような? スロット爆発させる輩。 大神一郎 一郎だったけ?「さくらくん、出撃だ!」とかいって部下に戦うだけ戦わせて自分はどっかいっちゃう隊長さん いや、ゲームでは自キャラでしたよ。 こんなとこ。 U.通常時は? あ〜、純粋に液晶演出を楽しみたい人は、何も考えずに順押しフリー打ちが一番です。 ま、でも無駄打ちしたくなければ中リールにこれを狙って下さい。 ![]() これで止まればリプorハズレ。残りリールはフリー打ち。 ![]() これで止まれば、ベルor稀にチェリーです。 どうせチェリーは1/2で取りこぼすのでフリー打ちで良いと思います。 でその時にこの目が出たら、 ![]() これで止まればチェリー どうせ狙ったところで1/2で取りこぼすので好きな方をどうぞ。 科学的根拠はないですが、青チェリーの方が多いような? ![]() 唯一の激熱目。 スイカorボーナスです。左リールにも7狙って下さい。 この時に、7が枠内に残ればノーマルビッグ確定です。 でスイカが滑って落ちてくれば、スイカorスーパービッグorレギュラーです。 右リールにスイカ狙って否定でボーナス。でもどっちかわかんねえや。 一応悪い設定でもビッグの確率のが高いから狙うと大抵レギュラー(涙) V.演出関連? 小役告知 真宮寺さくら街並編。 電車・・・通過した電車で小役を告知。白はハズレorチェリーorスイカorボーナスと思われ。 つかあの電車一体、どこを通ってどこへ向かってんだか。もの凄い数の線路がある。 通行人・・・挨拶したオサーンの服で告知。白は電車と一緒と思われ。 ハト・・・飛んだら多分なんかの小役と思われ。 真宮寺さくら舞台編。 花・・・投げつけられた花の色で告知。白は例の如く。3本花やレインボーはボーナス期待度高し。 スポットライト・・・の色で告知。 幕・・・一旦閉じて開いた図柄で告知。小役否定でボーナス。 真宮寺さくら共通編。 さくらorロボカットイン・・・チェリーorスイカorボーナスと思われ。 停止音・・・「ボシュー」も「チャンス」も1回でハズレorリプorチェリー。2回でベル。3回でチェリーorスイカorボーナスらしき。さくらorロボカットイン・・・チェリーorスイカorボーナスと思われ。 仲間通過・・・チョリor(スイカor)ボーナスと思われ。 隊長・・・拉致され戦闘演出へ。 てかここまで書いて飽きた。どんな演出がでてもようするに中押し出目で全て判別できるので、液晶に意味はなし。 唯一、夜桜演出でスイカorボーナス目が出たときに熱いぐらい。 ま、楽しみ方は自由なので、入ってないのに必死こいてボーナス目押しするもよし。 入っているのに、液晶で確定画面でるまで無駄打ちするもよし。好きにするさ。 W.ボーナスゲーム中は? さて、おそらくは一番重要なとこですが・・・。 まずは、スーパービッグとレギュラー。えっとチェリーとスイカは全コボシの方向で。理由は下記の通り レギュラーボーナス 終了条件・・・12回遊戯もしくは8回の入賞。 ここでシュミレーション。JACゲーム7G目までハズレなしで ベル成立。8G目にそれぞれ、「@ベル・Aチェリー・Bスイカ」が成立したとして、9G目にベルが成立したとして @(15−3)×8=純増96枚 A(15−3)×7+(2−3)=純増83枚 B(15−3)×7+(6−3)=純増87枚 AB8G目こぼし(15−3)×7+(0−3)+(15−3)=純増93枚 ね?こぼしたほうがええでしょ? スーパービッグボーナス これもあれです。通常15枚役だけでいくと、残り1枚払い出しで終了、とのメッセージがでます。 この時点で払い出し枚数は465枚。次ゲームでベルがくれば、MAX480枚いけます。 途中チェリーとってれば、払い出し枚数は466or467枚。スイカとってれば、471枚。 仮に1回取りこぼしたとしても、477枚。スイカやチェリーの成立確率を考えれば全こぼしが得策。 ノーマルビッグボーナス 一番微妙なのがこれね。通常ベルだけでいけば残り6枚で終了告知。つまり、チェリーなら2回までは取るがよろしいかな? 問題はスイカなんですがこれが微妙。仮に、JACゲーム8G目にスイカ成立で終了告知が出た場合。ここだけ考慮すると・・・ スイカとる・・・6−3=3枚増。 スイカこぼす@・・・(0−3)+(0−3)[JACIN時]+(15−3)[JAC1G目ベル]=6枚増。 スイカこぼすA・・・(0−3)+(0−3)[JACIN時]+(0−3)[さらにこぼす]+(15−3)=3枚増。 スイカこぼすB・・・(0−3)+(15−3)=9枚増。 2回連続でこぼして取った場合と同じ結果になり、さらにAやBの可能性もある事を考えると、スイカがこぼしがいいかな? ↓見ろ。!↓ ※絵柄配列図 ![]() |